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Mensagem por Vinicius_Paulo em Seg Out 14 2013, 23:07

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→ Requisitos:

- Ser ativo, logar no mínimo 6 horas por dia dia.

- Saber manual completo.

- Ter um x1 bom.

- Ser disciplinado.

- Ter Raidcall e microfone.

- Ser fiel aos Guerrilheiros Israelitas (Membros traíras serão banidos da org).

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→ Guerras:

- As guerra só poderão ser iniciadas diante a ordem de um Líder ou Sub-líder e na presença de no minimo 16 membros on-line. As guerras são criadas com intuito de impor nosso poder perante os nossos inimigos, o Exercito e FARC.




• Regras de guerra:

- Não deixar carros, motos e aeronaves largados na área da guerra, sempre joga-los na água ou explodi-los, além de abastece-los.

- Não utilizar drogas na area de guerra ou fora dela estando em combate. Use drogas após estar sem inimigos em combate com você por um tempo. Punição - 1ª vez:aviso; 2ª vez: rebaixamento

- Nunca desobedecer os Líderes, sempre ficar atento pra não dar pontos.

- Nunca dar /q no meio de uma guerra, caso você vacile será demitido.

- Nunca ficar andando na guerra apé pra evitar dar pontos.

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→ Sequestros:

A principal atividade da GI na questão financeira são os sequestros, que fazem as pessoas do servidor temer quando nos aproximamos. O uso da estratégia e da comunicação é fundamental para o êxito do mesmo. O dinheiro irá para o banco da organização que se divide entre os membros com seus salários a cada PayDay. Sequestros são fundamentais e devem acontecer frequentemente, afinal todos merecem receber sua recompensa após um belo dia de terrorismo.




• Observações:

- Preste a atenção no TAB se ROTAM vir sequestro com 5 GN online, tire ScreenShot ou grave um vídeo e denuncie todos presentes.

- A vitima tem o direito de fugir quando esta dentro de algum VEICULO, no momento que vir a SAIR do mesmo/explodir ela deve se entregar.

- 3 dos sequestradores devem sair e apontar a arma para que a vitima se entregue, caso contrario ela pode correr apé ate o momento que saiam todos.

- Apenas a abordagem deve ser feita COM 3 MEMBROS, após isso o sequestro pode prosseguir com 1/2, porêm é arriscado.

- Não abordar vitimas com 1/2 membros, isso será considerado DM caso atire, poderá levar punição na ORG e punição adminstrativa.

- O /sequestrar deve ser dado no maximo em 2 minutos após o grito que iniciou o sequestro, regra do servidor.

- Uso indevido do /sequestrar (Utilizando em membros e demais) acarreterá em CANCELAMENTO do sequestro e possivelmente punição administrativa e na dentro da ORG.

- A vitima dentro do carro NÃO pode reagir de forma alguma, regras do servidor.

- A vitima pode ser calada utilizando o /passarfita [ID].

- Quando um cativeiro for considerado ANTI-RPG por um administrador o mesmo deve tirar uma SS e em DISCUSSÕES GERAIS, ali serão decididas se o mesmo continua a ser usado ou não.

- O Cativeiro da RAMPA DE LV, mais conhecido como "Cativeiro do /ejetar" esta proibido PERMANENTEMENTE.

- Sequestros só podem ser salvos com 5 ou mais homens da lei, use o FRAPS para gravar a situação, caso não veja os 5 policiais, denuncie o quanto antes.






• Regras de sequestro:

- Vítimas com menos de 100 de HP podem ser sequestradas pois ao digitar /sequestrar, o HP será ajustado automaticamente para 100.

- Não levar o refém para interiores.

- Não andar com o refém de Helicóptero ou trem. Só é permitido o uso do helicóptero para "Transporte". A vitima não poderá passar mais de 5 minutos dentro do helicóptero.

- Não matar o Refém após o sequestro ser pago ou depois de dado o /refem liberar, deixe o refém em algum lugar e siga.

- Não levar o refém de forma alguma para a HQ.

- Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vitima.

- Respeitar a tabela de valor para sequestros:






• Tabela de valores:

Preço máximo para pedir por um CIVIL sequestrado: 1000000 (1kk)

Preço máximo para pedir por um membro de gang ou organização não-governamental: 3000000 (3kk)

Preço máximo para pedir por um membro de organização do governo e terroristas sequestrado: 5000000 (5kk)

Preço máximo para pedir por sub-líder e líder de gang/organização sequestrado: 10000000 (10kk)




(Sequestradores que pedirem valor que ultrapassem o da tabela, admins terão o dever de cancelar o sequestro).






• Comandos:

- /sequestrar [ID] – Dado apenas pelo cargo 3 que esta comandado o sequestro ou o responsável pelo sequestro.

- /Refem Liberar [ID] – Libere o Refém somente após a efetuação do pagamento.

- /amarrar ou /desamarrar [ID] - Usado para amarrar o refém no carro.




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→ Regras gerais:

- Respeitar todas as regras do servidor. Punição: administrativa.

- Não cometer DM (Matar alguém sem motivo). Punição: aviso, se persistir rebaixamento.

- Não cometer DB (Matar alguém de dentro do carro sendo o motorista se for pedestre. Apenas veículo x veículo é permitido). Punição: aviso, se persistir rebaixamento.

- Não floodar no chat da org. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.

- Não pegar as aeronaves sem permissão de um membro da I.A.F, caso não tenha nenhum I.A.F online, contate um Sub-Líder, Cargo 5 ou o próprio Líder. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.

- Não fazer guerras sem permissão de sub lideres ou lideres. Punição: 1ª vez: rebaixamento; 2ª vez: /demissão.

- Não deixar os carros jogados, exploda-os. Punição: 1ª vez: aviso.

- Não seja ANTI-RPG, NUNCA use o /Q ou forjamentos de Crash para voltar pra HQ, casa isso aconteça aguarde 5m para logar novamente. Punição : administrativa.

- Não desrespeitar os membros, principalmente cargos superiores. Punição: aviso e até rebaixamento.

- Não faça DM na HQ. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: Rebaixamento.

- Não peça cargo. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez rebaixamento.

- Obrigatório ter Raid Call para se comunicar com membros, após a contratação do membro terá 5 dias para arrumar um MICROFONE e FONES DE OUVIDO. Punição: Demissão.

- Nunca invadir outras HQ's. Punição: 1ª vez aviso; 2ª vez: Rebaixamento.

- Equipar somente em casos necessários, evite gastar materiais. Punição: 1ª vez: aviso

- Pegar carros de seu respectivo cargo, se não houver, peça para um superior autorizar a usar outro. Punição: Aviso.

- Caso precise se ausentar, poste no fórum sua ausência, motivo e data de volta no NOSSO fórum. Demissão se ficar 2 dias sem logar.

- Não matar o Exercito ou FARCS em eventos administrativo, áreas neutras. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.

- É obrigatório o uso de diferenciador de HYDRA e HUNTER para todos os membros. Instale pelo Alci's IMG.

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→ Comandos Gerais:

- (/ga): fala com todos os membros da org.

- /Membros: vê todos os membros online no jogo.

- /Amarrar[ID]: e usado apenas por cargos 3 ou o motorista do veiculo para amarrar o sequestrado.

- /Desamarrar[ID: e usado apenas por cargos 3 para desamarrar o sequestrado.

- /Guerra: usado por qualquer cargo tendo a liberação do sub-líder ou líder.

- /Sequestrar[ID]: usado para sequestrar o player capturado.

- /Refem Liberar[ID: usado para Liberar o Refém após o pagamento do resgate


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Mensagem por Hugo em Ter Out 15 2013, 21:50

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