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[Sugestão]Novo FilterScript no GM

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Mensagem por YounG_CaesaR Seg Nov 11 2013, 06:08

Olá, tenho uma sugestão. O que acham de colocar aquele bom e velho FS, de drop de armas? É! Quando alguém morre, as armas todas da pessoa ficam rodando no chão, e quem pegar fica com mais munição. Eu acho isso mais fácil (quando nossa munição estiver acabando a gente se reabastece se matar o inimigo) e ainda é bem mais RPG. Segue abaixo links para download STAFF...

Link do site do FS: http://sa-mpextreme.blogspot.com.br/2011/07/fs-drop-de-armas.html

Link direto do 4Shared: http://www.4shared.com/file/MegVyaJ7/Drop_de_armas.html



Espero resposta. Grato. Att. YounG_CaesaR
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[Sugestão]Novo FilterScript no GM Empty Re: [Sugestão]Novo FilterScript no GM

Mensagem por [MASTER] Soja_Walker Seg Nov 11 2013, 08:26

Super Hiper mega Fail, Desnecessário isso só ocuparia mais espaço na GM!
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Mensagem por YounG_CaesaR Seg Nov 11 2013, 08:45

CLARO que não! Muito mais RPG, e facilita a vida de muitos que estão ficando sem munição...
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Mensagem por lightvqv Sex Nov 15 2013, 23:02

◘ Minha opinião a ideia é um pouco boa... mas... os Admins resolvem entre eles.
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Mensagem por Luan Qua Nov 20 2013, 22:02

Nem , Ficaria muito ANT-RPG . Reprovo !
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Mensagem por DarkSpectrum Qui Nov 21 2013, 14:13

YounG_CaesaR escreveu:CLARO que não! Muito mais RPG, e facilita a vida de muitos que estão ficando sem munição...
se for por essa justificativa, é #FAIL na hora ate pq fica como se fosse equipar em batalha,

sem contar q nem sempre da pra ficar com mais munição, tem limite de munição pro player,

um exemplo disso é quando vc da /equipar e seu cargo so permite 250 munições de AK-47, vc pode /equipar quantas vezes quiser q nao passa de 250...

... Agora, se for pra ficar como um jogo MMORPG q o cara quando mata um inimigo, os itens ficam disponiveis pra pegar, ae é outra historia,
msm assim GTA não é jogo MMORPG, o GM pode ser RPG mas MMORPG nao.
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